그러한 연구의 결과는 매우 흥미로운 경향이 있습니다. 이러한 답변은 게임 디자이너뿐만 아니라 기획 제조사와 일반 대중에게도 의미가 있습니다.
비디오 게임은 일반적으로 교육용과 비교육용으로 분류할 수 있습니다. 교육용 비디오 게임이 유용하다는 것은 널리 인정되는 반면, 교육용이 아닌 게임 타이틀의 가치에 대한 질문은 끝이 없습니다. 일반적으로 심각한 활동은 폭력적인 영화나 영화를 보는 것보다 플레이어에게 훨씬 더 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.
1990년대에는 일부 어린이뿐만 아니라 개인 플레이어에게도 극도로 폭력적인 게임이 제공되었습니다. 이전에 쇼와 영화가 도달할 수 없었던 수준으로 폭력을 가한 이러한 게임을 즐기는 데에는 분명히 생산적인 참여가 있었습니다. 도입으로 인해 시각적인 폭력성을 개선한 게임의 개발이 늘어나고 있다 나트랑카지노.
미친 비디오 게임에는 일반적으로 피와 유혈로 묘사되는 피 묻은 디스플레이가 포함됩니다. 이러한 활동에는 폭력 외에도 일반적으로 과도한 노출, 강한 성적인 내용을 포함한 직접적인 성적 제품이 포함됩니다. 욕설이 추가적으로 사용되며 종종 약물 및 알코올 남용이 발생합니다. 이 게임은 일반 민간인, 매춘부, 경찰을 살해하고, 그들을 다치게 하고 약탈함으로써 점수를 얻습니다. 검, 칼날, 소총 및 기타 유형의 고급 군사 무기를 포함하여 볼 플레이어가 사용할 수 있도록 전체 게임에서 다양한 무기를 사용할 수 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 영웅이 될 수도 있고 범죄자 역할을 선택할 수도 있습니다.
그러나 현재까지의 모든 연구는 문제에 대해 더 많은 것을 밝히기보다는 미친 게임 타이틀 문제에 대해 더 많은 온도를 생성하는 데만 우세했습니다. 종종 문제는 미디어 폭력에 대해 여러 세대에 걸쳐 퍼져 나간 신화의 구름에 가려져 있습니다. 게임 폭력에 관한 문헌은 매우 부족하고 과학자들에게는 상당히 새로운 내용임에도 불구하고 대부분의 현실을 밝혀 대중에게 알리는 것이 중요합니다.
심각한 게임 타이틀과 관련된 인기 행동 변화
비디오 게임은 어린이들에게 상당히 인상적일 수 있지만, 그러한 활동이 성인들에게 어떤 영향을 미치는지는 완전히 밝혀지지 않았습니다. 매일 또는 주말에 정신없는 활동을 과도하게 하는 13세 및 14세 청소년을 대상으로 한 캐나다 연구에서, 다른 청소년에 대한 관심이 극적으로 낮아진 것으로 밝혀졌습니다. 해당 조사에서 폭력적인 활동에는 개별 캐릭터의 훼손, 살해, 참수 또는 절단을 포함하는 게임이 포함되었습니다.
현재 수많은 다른 작업이 수행되었으며 실제로 비디오 게임이 수행하는 모든 지원은 더 감수성이 예민한 어린 플레이어의 행동을 형성하는 데 보여줍니다. 또한 이러한 폭력적인 활동은 다른 사람들에 대한 무관심, 문제 및 자신감의 상실과 함께 종종 공격적인 행동을 불러일으킨다는 사실도 밝혀졌습니다. 그러한 행동은 학교에서의 싸움, 비행, 때로는 침입 및 강도와 같은 폭력 범죄 활동을 고양시키는 역할을 담당했습니다.
있을 법하지 않은 컴퓨터 게임 남용
그러나 만화에 나오는 것과 같은 환상 학대는 일반적으로 대부분의 청소년과 작은 성인에게 더 안전한 것으로 밝혀졌습니다. 실제로 이러한 비디오 게임은 일반적으로 E 등급입니다. 계획 설계자와 부모는 어린 선수들의 안전을 위해 이를 받아들입니다. 그럼에도 불구하고 어린 아이들은 이러한 게임으로 인해 어려움을 겪을 수 있으므로 부모는 어린 아이들에게 지도를 제공해야 합니다.
흔한 미친 게임
현재 클라이언트 설문조사에서는 시장에서 가장 심각한 게임 중 일부가 언급되었습니다. 이 연구는 이러한 게임이 어린이들에게 이상적으로 개최되는 이유를 장려했습니다. 나열된 활동과 관련된 활동
- 그레이트 강도 자동차 V
- Watch_Dogs
- 내면의 사악한
- 어쌔신 크리드 유니티
- 선셋 오버드라이브
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