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Autocad에서 3D 문과 창문을 디자인하는 방법은 무엇입니까?

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도면에 따라 문과 창문을 배치의 외부 벽에 배치하기 시작할 수 있습니다. 2D로 문과 창문 만들기]. 모든 문과 창문 배치가 완료되면 3D 모델링을 선택하세요. [작업공간 전환을 선택하여].

이제 아래 단계에 따라 그림을 완성하세요.

1 방문손잡이. 뷰 컨트롤 및 비주얼 스타일 컨트롤

이 뷰 컨트롤과 비주얼 스타일 컨트롤은 비주얼 스타일 컨트롤에 대한 표준 및 사용자 정의 뷰와 3D 투영에 대한 액세스를 제공합니다.

  • 이제 계획이 3D 모델링으로 변환되었으므로 비주얼 스타일 컨트롤 [작업공간의 메뉴바 아래]를 선택한 다음 와이어프레임 마우스 오른쪽을 클릭합니다.

2. 추가 3D 문 및 창문용

레이어를 선택하고 클릭하세요. 레이어 속성 [메뉴바>레이어>레이어 속성] 3D 문과 창문에 레이어를 추가합니다. [원하는 대로 레이어 편집].

  • 이제 레이어가 선택되었으므로 작업공간을 제도 및 주석으로 변경합니다.작업공간 전환을 클릭하여] 폴리라인 명령/직사각형 명령을 사용하여 문과 창문의 가장자리 주위에 솔리드 객체를 그립니다. [뷰를 3D 모델링으로 변경].

3. 돌출/압력 당기기 명령

이제 문과 창문의 개체를 선택하고 돌출/압력 당기기 명령을 클릭합니다. [필요에 따라 치수를 입력하세요].

4. 3D 움직임

3D 문과 창문을 선택하고 벽 높이에 따른 변위 높이를 언급합니다. [3D 이동>객체 선택>변위>x,y,z 좌표로 높이 지정].

5. 솔리드 편집

솔리드 편집은 메뉴 표시줄의 작업 공간에 있는 도구 모음 위치입니다. 솔리드 편집에는 가장자리 추출, 슬라이스, 결합, 빼기, 교차 등의 도구가 있습니다.

  • 빼기 도구를 선택하고 열기 위한 3D 문과 창문을 뺍니다. [이제 처음에는 유지하려는 개체를 선택해야 합니다. > Enter 키를 누르세요. 이제 빼려는 개체를 선택할 차례입니다.]

6. 문과 창틀

문과 창문은 디자인에 따라 하나의 프레임, 두 개의 프레임 등으로 완성될 수 있습니다. 직사각형 도구를 클릭하고 벽의 선과 교차하는 다른 점에 수직인 점을 선택합니다. 직사각형이 완료되면 3D 벽을 끄고 [레이어로 이동] 개체를 무료 작업 공간으로 이동합니다.

a) 오프셋 취하기 [ 그리기 도구> 오프셋> 치수 입력> Enter 누르기] 물체의 두께를 언급합니다. [창과 문 경계 모두].

b) 다시 문과 창 경계의 내부에 수직인 또 다른 직사각형을 만들고 내부 개체에서 멀리 이동합니다. [구형] 다른 무료 작업 공간으로 이동하세요. 그리고 ret의 오프셋을 가져옵니다. 문과 창틀 모두에 사용됩니다.

c) 이제 모든 객체를 필요한 치수로 돌출시킵니다. [두께].

d) 테두리 빼기 [ 오프닝을 위해] 바깥쪽 선을 선택하여 Enter 키를 누른 다음 빼려는 안쪽 선을 선택합니다. 테두리가 완성되면 복사 명령을 선택하고 테두리를 클릭하여 교차하는 벽의 개구부에 배치합니다.

e) 다시 복사 명령을 선택하고 테두리와 교차하는 프레임을 배치합니다.

7. 재료

재질 명령을 입력하고 Enter 키를 누른 다음 문과 창문에 대한 디자인(목재, 유리 등)을 선택합니다. 문과 창문의 개체를 선택하고 필요한 디자인을 누릅니다.

  • 모든 설정이 완료되면 현실적 모드를 눌러 뷰를 변경하세요.

이것이 우리가 AutoCAD에서 3D 문과 창문을 디자인한 방법입니다. 모든 단계를 명확하게 설명할 수 있기를 바랍니다. 아래 댓글 영역에서 이 블로그에 대한 귀하의 의견을 알려주십시오.